martes, 13 de octubre de 2015

Creando mi propio robot


El diseño de robot que pretendo es el siguiente:



Está por construir, pero propongo la idea para recibir sugerencias de cómo puede ser mejorado. 

Actualmente no dispongo de aula, pero de hacerlo tendría alumnos de 16 a 24 años, en los cursos de Economía y Sociedad, Matemática Financiera, Marketing o Investigación de Mercados. La forma de incluir la robótica sería dentro de un proyecto de reciclaje, un operador matemático o un elemento de merchandising.

Con respecto al diseño propuesto, podría utilizarlo para visitar a los alumnos de Computación e Informática, conversar con ellos sobre el pensamiento computacional y solicitarles que me ayuden a armar al muñeco,... perdón, el robot.

Los materiales que lo componen son:

Las botellas PET irían como pies:


El tarjetero, ya deteriorado, un poco rajado, como tronco.




El walkman como pecho: 


Dos carretes (conos) de hilos formarían los brazos:

Una antigua caja de disquete de 3.5 pulgadas sería la cabeza:



Con la ayuda del GIMP, editor de imágenes, he armado la imagen del robot; pero físicamente utilizaría alambres, cartones, silicona, para armar el “artefacto”. Espero que se me prenda el foquito para mejorar el robotito.


jueves, 8 de octubre de 2015

Iniciándome en la robótica


Curiosidad y deseos de aprender un tema que me parece, y aparece, como muy lejano a mis dominios; pero a su vez, ansia de saber de qué trata este fenómeno que invade los anuncios comerciales, las ofertas educativas innovadoras y las predicciones científicas. Que en el moocintef "Cómo introducir la programación y la robótica en todas las materias" nos señala que no solo es para ingenieros o expertos electrónicos, sino para cualquier persona que asuma el reto de desarrollar el pensamiento lógico.


¿Así cómo, se es posible aprender competencias digitales sin herramientas digitales, será posible aprender robótica sin artefactos electrónicos? O es parte de la preparación, el entrenamiento perceptual o emocional, de las ideas o fantasías; para que los artefactos que tengas a mano convertirlos en robots o transformar la experiencia en un pretexto para aprender como jugando.

Bueno, es momento de no aplazar por más tiempo el ingreso al mundo de la robótica.

Créditos Imágenes: 
http://3.bp.blogspot.com/-D9EDv5fcnCM/VXRmsakGvqI/AAAAAAAALrs/16mN0RUeeuw/s1600/robot-312566_640.png